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La clave de la enseñanza es el aprendizaje recíproco profesor-alumno

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Programación y robótica (12-16)

Grupos reducidos. Acceso por orden de matrícula.

Disponible hasta: 13/10/2022 23:55

La clave de la enseñanza es el aprendizaje recíproco profesor-alumno

Os presentamos nuestro taller de PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA para adolescentes de Altas Capacidades

El laboratorio tecnológico es una combinación de actividades STEAM (Science, Tecnology, Enginery, Art and Maths) que potencian y desarrollan habilidades y/o intereses hacia estas ramas educativas. Todas las actividades se basan en una metodología de aprendizaje recíproco entre profesorado y alumnado.

Creemos de manera firme que el alumnado debe pasar de observar a ser parte activa en su aprendizaje, motivándolo y poniendo a su alcance la experimentación. Es por este motivo que se presta especial atención a las capacidades de cada participante, así como a su ritmo de aprendizaje y sus intereses.

Las diferentes actividades que se proponen se basan en el aprendizaje por competencias (PBL). El PBL se caracteriza por su transversalidad, su dinamismo y su carácter integral. Todo ello formando parte de un grupo específico de altas capacidades, lo que nos permitirá dar rienda suelta a nuestras curiosidades, acelerar nuestro ritmo de trabajo y profundizar en los diferentes retos que se nos planteen.

Este taller te permitirá ir un paso más allá y explorar el mundo tecnológico a través de la robótica y la programación con Arduino y JavaScript. Aprenderás a diseñar videojuegos en 2D y 3D para después programarlos con Unity. Tendrás la oportunidad de crear tus propias aplicaciones con AppInventor. Y, por si fuera poco, aprenderás electrónica de la mano de Arduino.

Si acabas de emocionarte leyendo el párrafo anterior, no lo dudes, este es tu taller.

Taller de enriquecimiento específico para Altas Capacidades de Programación y robótica

OBJETIVOS

  • Dominar los conceptos básicos de robótica y programación
  • Conocer y poner en práctica un entorno de desarrollo
  • Crear y programar un circuito de diseño sonoro con Arduino
  • Crear un robot usando un conjunto de sensores y actuadores.
  • Ser capaz de generar código mediante Arduino IDE
  • Crear funcionalidades web mediante JavaScript
  • Comprender el lenguaje de programación en el entorno de App Inventor
  • Programar una aplicación y desplegarla en un terminal móvil, editando bloques y subiéndola en Google Play
  • Adquirir estrategias para continuar investigando y creando nuestros propios robots

HABILIDADES QUE SE TRABAJAN

  • Razonamiento lógico
  • Pensamiento computacional
  • Planificación y consecución de objetivos
  • Comunicación asertiva
  • Trabajo en equipo
  • Iniciativa
  • Creatividad

¡Anímate a profundizar en la programación y la robótica!

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Se requiere certificación de Altas Capacidades

El pago de esta cuota es en concepto de matrícula, por lo que asegura la plaza en la actividad a la que se refiere, si bien no garantiza la participación en la misma hasta que no se efectúe el pago del precio íntegro*

*Precio íntegro: 180€ (Se le descuentan los 50€ abonados en concepto de matrícula). El pago de la cantidad resultante puede efectuarse en una o dos cuotas). 

  • Cuota única: 130€
  • Dos cuotas:
    • 65€ primera cuota
    • 65€ segunda cuota
  1. En ambos casos (cuota única o primera cuota) debe efectuarse el pago como máximo 3 días antes del inicio de la actividad.
  2. En caso de fraccionarse el pago en dos cuotas, la segunda cuota debe realizarse en el plazo de 45 días tras el inicio de la actividad

Las modalidades de pago de las mencionadas cuotas son las siguientes:

  • Pago en efectivo en Centro ICARUS
  • Pago mediante tarjeta de crédito/débito en Centro ICARUS
  • Pago mediante transferencia bancaria a: 
    • Centro ICARUS
    • IBAN ES77 2100 9019 0202 0044 7268
    • Debe aclararse en el concepto de la transferencia “Nombre del participante/título del taller”

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