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Los recursos virtuales mejoran la actitud del alumnado hacia el aprendizaje

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Laboratorio programación y robots (8-10)

Grupos reducidos. Acceso por orden de matrícula.

Disponible hasta: 29/04/2022 23:55

Los recursos virtuales mejoran la actitud del alumnado hacia el aprendizaje

DESCRIPCIÓN

El laboratorio tecnológico es una combinación de actividades STEAM (Science, Tecnology, Enginery, Art and Maths) que potencian y desarrollan habilidades y/o intereses hacia estas ramas educativas. Todas las actividades se basan en
una metodología de aprendizaje recíproco entre profesor y alumnado.

Creemos de manera firme que los alumnos deben pasar de observadores a ser parte activa en su aprendizaje, motivándolos y poniendo a su alcance la experimentación. Es por este motivo que se presta especial atención a las capacidades de los alumnos, así como la posibilidad de introducirlos dentro nuevos métodos de aprendizaje, donde el profesor es un guía para los alumnos.

El taller se basa en el aprendizaje basado en competencias, el cual se caracteriza por su transversalidad, su dinamismo y su carácter integral. Se incluyen aprendizajes de programación mediante lightbot, hour of code y Scratch

OBJETIVOS

  • Adquirir conocimientos de programación mediante Lightbot, Hour of code y Scratch
  • Manejo de conceptos de circuitos a través de Minecraft
  • Creación y programación de un circuito con Lego WeDo y/o Arduino
  • Aprender a diseñar páginas web utilizando Weebly
  • Experimentar con los componentes de un circuito eléctrico mediante Makey Makey
  • Desarrollar habilidades computacionales a través del juego
  • Aprender de forma lúdica y experimental

HABILIDADES QUE SE TRABAJAN

  • Habilidades computacionales
  • Análisis lógico de la información
  • Resolución de problemas
  • Toma de decisiones
  • Pensamiento crítico
  • Espíritu emprendedor
  • Flexibilidad cognitiva
  • Creatividad
  • Escucha activa

Se requiere certificación de Altas Capacidades

El pago de esta cuota es en concepto de matrícula, por lo que asegura la plaza en la actividad a la que se refiere, si bien no garantiza la participación en la misma hasta que no se efectúe el pago del precio íntegro*

*Precio íntegro: 180€ (Se le descuentan los 50€ abonados en concepto de matrícula). El pago de la cantidad resultante puede efectuarse en una o dos cuotas). 

  • Cuota única: 130€
  • Dos cuotas:
    • 65€ primera cuota
    • 65€ segunda cuota
  1. En ambos casos (cuota única o primera cuota) debe efectuarse el pago como máximo 3 días antes del inicio de la actividad.
  2. En caso de fraccionarse el pago en dos cuotas, la segunda cuota debe realizarse en el plazo de 45 días tras el inicio de la actividad

Las modalidades de pago de las mencionadas cuotas son las siguientes:

  • Pago en efectivo en Centro ICARUS
  • Pago mediante tarjeta de crédito/débito en Centro ICARUS
  • Pago mediante transferencia bancaria a: 
    • Centro ICARUS
    • IBAN ES77 2100 9019 0202 0044 7268
    • Debe aclararse en el concepto de la transferencia “Nombre del participante/título del taller”

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