DESCRIPCIÓN
El laboratorio tecnológico es una combinación de actividades STEAM (Science, Tecnology, Enginery, Art and Maths) que potencian y desarrollan habilidades y/o intereses hacia estas ramas educativas. Todas las actividades se basan en
una metodología de aprendizaje recíproco entre profesor y alumnado.
Creemos de manera firme que los alumnos deben pasar de observadores a ser parte activa en su aprendizaje, motivándolos y poniendo a su alcance la experimentación. Es por este motivo que se presta especial atención a las capacidades de los alumnos, así como la posibilidad de introducirlos dentro nuevos métodos de aprendizaje, donde el profesor es un guía para los alumnos.
El taller se basa en el aprendizaje basado en competencias, el cual se caracteriza por su transversalidad, su dinamismo y su carácter integral. Se incluyen aprendizajes de programación mediante lightbot, hour of code y Scratch
OBJETIVOS
- Adquirir conocimientos de programación mediante Lightbot, Hour of code y Scratch
- Manejo de conceptos de circuitos a través de Minecraft
- Creación y programación de un circuito con Lego WeDo y/o Arduino
- Aprender a diseñar páginas web utilizando Weebly
- Experimentar con los componentes de un circuito eléctrico mediante Makey Makey
- Desarrollar habilidades computacionales a través del juego
- Aprender de forma lúdica y experimental
HABILIDADES QUE SE TRABAJAN
- Habilidades computacionales
- Análisis lógico de la información
- Resolución de problemas
- Toma de decisiones
- Pensamiento crítico
- Espíritu emprendedor
- Flexibilidad cognitiva
- Creatividad
- Escucha activa